在Zombie Teenz Evolution的桌遊世界裡面,所有玩家同心協力,合作搬運材料箱到學校,就可以研發解毒劑,將在小鎮開派對的疆屍變回正常人了!Zombie Teenz的四個英雄主角是少年人,但與其姊妹前作(sequel)的Zombie Kidz Evolution一樣,都是玩起來節奏緊湊的傳承(legacy)遊戲,是我心目中兒童遊戲的No. 1!
推薦給誰?
*喜歡與孩子一同玩桌遊的家庭
*尋找所有玩家共同進退承擔輸贏的合作遊戲
*耐性和專注力只能維持十數分鐘的孩子
*喜歡玩法、配件和板圖會改變,追求新鮮感的傳承遊戲(legacy game)
*本身喜歡成人傳承遊戲如Pandemic Legacy Season 1 (瘟疫危機傳承第一季),希望尋找相類似的兒童桌遊
不適合誰?
*討厭玩「兒童桌遊」的玩家
*不喜歡規則經常變動的玩家
桌遊資料
遊玩人數:2-4人 | 年齡:8歲或以 |遊玩時間:20分鐘
我的桌遊日記
這套桌遊的前作Zombie Kidz Evolution是我們家2020年開得場所最多的桌遊,可見其魅力所在。Zombie Teenz Evolution這個續作,想都沒想就立刻預訂。玩法規則比Kidz稍微多一點,但依然是小學兒童可以應付,而且也是大人玩起來也覺得精采的好遊戲。
Teenz的規則書裡面,比起Kidz多了一個很貼心的部分:漫畫故事,講述Kidz的英雄成功保衛校園,將疆屍擋在門外之後的事。原來疆屍們悄悄躲在小鎮地下,密謀逆襲,有時會從水渠口爬上來,想要霸佔小鎮開派對啊!少年人們發現,只要集齊茄汁、甜甜圈、藥物和爆谷,就可以煉出解毒劑,將疆屍救回變成正常人了!然後呢⋯⋯?就要靠玩家們完成指定任務,勝出遊戲,才能打開號碼信封,查看新的故事發展貼紙了。因為想要追看「下一個信封到底裝甚麼呢?」我家小孩一場接一場不厭倦地不停玩這個遊戲。
Teenz 和 Kidz不同之處,除了英雄們長大了,板圖從學校擴展至小鎮以外,玩法採取了行動點(action point)和運貨(pickup and delivery)機制。要勝出遊戲,得要從看似不遠的四個地方搬運材料箱子回校,但因為箱子太重,所以英雄們不能帶在身上,只能靠與隊員組成人鏈傳遞木箱。在Kidz中英雄主要專注打走疆屍,然後到門口等隊友來一起鎖門;至於Teenz,不單一邊應付Zombie避免處所被他們強佔,一邊要部署人鏈傳箱子,更有趣味和策略空間。
由於Teenz的故事和玩法比起Kidz更豐富,這遊戲的遊玩時間大約20分鐘一場,比Kidz的15分鐘略長一點;出版商建議的玩家年齡下限也有Kidz的7歲提升到8歲。但對於熱愛桌遊和喜歡Kidz的小小孩,在家長協助和帶領下,5或6歲的兒童也可以嘗試——這正是家庭合作遊戲的好處啊。
此外,在開信封和歷程(campaign)變化的進程上,感覺Teenz比Kidz更為緊湊一點。除了Zombie進化,英雄們的特殊能力(special power)在設計上,更為彈性,沒有指定某個英雄才能使用某種能力,對於介意自己選定的角色遲遲未獲得能力的孩子來說,這絕對是一大改進。
整體而言,Teenz保留了Kidz的流程簡單但策略趣味不減的優點,而且加入了更多新鮮的元素和玩法,絕對值得一玩再玩呢。假若從未玩過Kidz,就看孩子的年齡來選:小小孩建議還是從Kidz開始這敞精采桌遊之旅;已經是高小生或中學生的話,選Teenz好像挑戰大一點點。
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