開設自家動物園,從未曾這樣簡單了:每次抽一隻動物放在其中一架卡車,時機成熟時,就開走卡車到園地安放動物,養得越多動物,就賺取越高聲譽和勝利分數啊!只是,因為土地問題,每個園只能養三種動物——甚麼?我的卡車混進了其他奇怪動物?只好屈就牠們住倉庫啊,真可憐。
推薦給誰?
*喜歡玩家之間有高互動、卻不直接衝突的間接競爭遊戲
*享受遊玩時間短(30分鐘以內)的輕量策略遊戲
*喜歡動物主題
不適合誰?
*討厭因玩家人數不同而設置時間稍長的遊戲
*喜歡自己能專心建設自己的板圖勢力、不喜歡其他玩家「攪擾」的人
桌遊資料
Zooloretto
遊玩人數:2-5人 |遊玩時間:30分鐘 |年齡:7歲或以上
Coloretto
遊玩人數:2-5人 |遊玩時間:30分鐘 |年齡:8歲或以上
我的桌遊日記
變色龍Coloretto在2003年出版,是一個輕量策略的卡牌遊戲,利用卡牌輪抽(card drafting)的機制——也就是說我的選擇會大大影響你後來的選項——是一個玩家之間的互動非常高的遊戲。到2007年,同一位設計師出版了以動物園為主題的Zoooretto,核心玩法類似,但多了方法可以擴展領地範圍,可以飼養三種或更多的動物了,但遊玩時間同時也拉長至45至60分鐘。這遊戲更獲頒當年的德國桌遊大獎(Spil des Jahres Winner),可說是經典家庭桌遊之一。到2010年,出現了Zooloretto Junior,簡化計分方法,玩法反而更貼近本來的變色龍。
每個玩家回合,有兩個行動選擇:要麼就拿取一張卡牌或動物板塊放到其中一卡車;要麼就開走一卡車回去儲分數。哪到底我這次要放動物還是拿卡車呢?這樣拼放一輛卡車的動物混合,會不會吸引對手拿走而留下我最想要收的動物呢?那卡車有景觀設施直接得2分會不會更好?選項有限,內心的糾結卻可以無限啊:這正是遊戲最大的樂趣。結束時計算分數,只有三種顏色/動物會計算正分,數量越多分數加乘越高;但額外闖入來的變色龍或是動物,都只得扣分了;最後分高者勝出。
由於這個遊戲的高互動性,玩起來的體驗很在乎你與甚麼類的朋友一起玩:有時候彼此間可能很和平、甚至互相幫忙協助你收養理想的動物;但有些群體可能更喜歡「針鋒相對」的刺激互動,同一個遊戲也可以玩得危機四伏、暗湧下勾心鬥角,又是另一番趣味。
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