我們各自努力經營,分派家族成員到工坊做農具買牛馬、到議事亭參與村莊事務、在市場擺攤販賣貨品、出門遠行宣揚家族名聲,少不了要到教堂做彌撒,還有留家種田和結婚生子......也真夠忙的。
時間就這麼多,生命就這麼短暫,轉眼一個族人又要死了,噢——死得其時,也死在對的位置——他的名字將被寫在冊上紀念,並化成勝利點數,何等美好呢。
推薦給誰?
*喜歡主題與玩法融合的歐式策略遊戲 *欣賞遊戲主題的幽默感 *喜歡工人放置(worker placement)的遊戲 *享受行動選項繁多的中重度策略遊戲
不適合誰?
*不喜歡頗長的遊玩時間(60-90分鐘) *討厭設置時間長遊戲 *不喜歡頗長的規則說明時段、開場訊息量大 *不喜歡遊戲明顯對有經驗玩家有利
村莊,獲得2012年德國桌遊策略桌遊大獎(Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres ),可說是帶領玩家在桌上幽默地體會「生老病死」的遊戲,主題頗有趣味。(你說說看誰不會經歷這些?那麼切身也可以用來「玩」不是很有趣嗎?)
玩家每回合派工人或投放資源到板圖上不同地方執行行動獲得獎賞,例如「結婚包生仔」,第一代村民結婚的話,就必定能生出第二代人。在能獲取工具的工坊中,其中一個要付出的代價就是「時間」——先費時當學徒,年月過去,都當了老師傅啊。
執行行動時,有時你無奈地只能取那些黑色的小方塊標記,即使那會令你的村民病倒——額外花費兩個時間點但徒勞無功啊,因為要留家休養啦。當圓形的時間標記在自己的村莊裏繞行一圈,並跨越「奈何橋」後,嘿,命運註定了要死一個人啦!
從板圖上選出最年長(米寶數字最小)的村民中,當紀念墓園對應還有空位,就可以將勤懇的村民好好下葬。遊戲結束時,墓園中躺著越多你的村民,代表你家族對村莊的貢獻越大,你的勝利分數就越高了啊。
但假若你的村民死得太遲,紀念墓園沒位子,就只有葬在無名墓場——親愛的米寶,你怎麼死時不也幫我賺點分數呢?
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