在你開始決定走下一步以先,只要你人在機場,可以說飛就飛,灑脫地飛到世界六大洲的不同角落,很酷地揹著大背包徒步遊歷。除了買紀念品,最棒的當然是到訪世界名勝景點,遺下腳毛:不帶走一片雲彩,只拿走美麗的回憶和勝利點數。如此旅途人生,於願足矣?
桌遊資料
年齡:10歲或以上 遊玩人數:2-5人 遊玩時間:30-60分鐘
推薦給誰?
*喜歡旅遊主題
*享受輕度策略類遊戲
*不喜歡激烈競爭,同時希望玩家之間有互動
*欣賞高質插畫和細心的桌遊收納設計
不適合誰?
*不喜歡設置時間較長
*不接受抽卡牌運可以定勝負
*期望有更深度的策略
*喜歡與其他玩家直接競爭較量
我的遊玩感想
這套桌遊是我自己第一次在國外眾籌平台kickstarter.com上支持的遊戲。收到遊戲寄來的時候,全球被疫情所累,出遊飛行變成幾乎不可能;打開遊戲盒和全球地圖的那刻,算是有一點安慰——我還可以在桌上,與孩子們在無限的想象空間,一起認識世界各地的美好。
初小生也能應付的簡單流程
遊戲本身的機制有點類近經典桌遊《鐵道任務》(Ticket to Ride),主要是在市場選擇手牌,按打出卡牌上的數字在地圖上步行,並且儲牌來買目標景點卡,完成遊覽任務,獲得勝利分數。當有玩家完成5個遊覽任務、或是五大洲的所有城市都曾被到訪的話,遊戲便完結。每個玩家回合流程簡單,板圖上亦有簡單提示,有點耐性的初小學生也能應付。
除了在市場抽手牌和到訪景點外,三選一的行動中有一項是「旅程行動」(Journey),每局隨機設置兩張,增加遊戲的變化。例如玩家造訪景點是可以少付一張手牌,或是可以抽卡並移動最多4步,但都要付出兩張相同顏色符號的手牌來進行。對年幼孩子來說,他們會漠視這個旅程行動選項,因為較難掌握和明白。對希望簡化遊戲的玩家,可以剔除這個行動選項,遊戲也可以進行暢順;只是對經驗較多的玩家來說,多玩幾次就有致勝策略重複、機械操作感較強的問題。
輕鬆競賽「打卡」夠滿足
在這個遊戲中,完成遊覽任務當然是賺取勝利分數重要方法之一;但設計師Charlie Bink還加入了「紀念品」這條副線:誰最先到訪某個城市,就取得隨機放在那兒的手信,成套收集,也可以取得不少的分數。此外,誰買走一個洲裏最後的紀念品,可以獲得額外獎勵分數。
桌遊其實是《徒步遊國家公園》(Trekking the National Park)的續作,機制玩法非常近似,但改變了主題,以及提升美工和配件。玩家之間的互動主要在鬥快搶手信、完成景點任務。世界那麼大,自然會避開與其他玩家直接搶某張景點卡,另覓好路線和其他景點,各自遊各的。所以即使是速度競賽,壓力也不會很大,玩起來很輕鬆;即使輸掉了,也不會很挫敗——畢竟手上那些景點卡那麼漂亮,光是「打卡」欣賞一番也很滿足啊。
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