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Sophie Leung

桌上輕井澤:Photosynthesis 光合作用

秋冬時節,不少人都愛到日本輕井澤賞楓,或是香港的流水響:一片漫紅夾著綠,好不浪漫啊。原來桌上也可以有輕井澤之美景——光合作用,讓你體會種樹之難,也可佈置自家的森林境觀呢。


推薦給誰?

*喜歡大自然樹木主題

*享受高質素製作(production)和亮眼美工的桌遊

*喜歡簡單規則又有策略深度的抽象類遊戲(abstract game)

*喜歡無運氣成分、玩家之間高互動的計分桌遊


不適合誰?

*不喜歡遊玩過程偏向沉靜的遊戲

*玩家容易陷入長時間思索以求最佳解,不喜歡等候自己回合的時間太長

*討厭遊戲可以變得割喉式競爭(cut-throat competition)


桌遊資料

遊玩人數:2-4人 | 年齡:10歲或以上 | 遊玩時間:30-60分鐘



我的桌遊日記


在外玩這的話,一定會吸引別人的目光和興趣:「好靚啊!」是一個桌上存在感(table presence)很強的桌遊。但遊戲不單徒有美麗外表,玩起來流程暢順,而且是很有決策深度。


每次太陽轉動後,首先計算自家樹木能為你獲取多少太陽能分,然後按順序各玩家利用太陽能買種子、培育小樹或收割大樹。太陽圍著6個方位轉動3圈,遊戲便結束分高者勝。


本來抽象遊戲最弱的一環是主題感薄弱,但這個以樹木生長為主題的桌遊,玩法頗貼近現實:要長成一棵樹然後收割得分,要每個回合艱苦地買苗育樹,花費最少20點太陽能分!而且,外圍的太陽是會轉動的,在森林不同位置生長的樹苗,可能因為別的樹影阻擋了陽光,便不能做光合作用,產生不了太陽能分啊。


在進階玩法中,假若樹木在該回合得不到光照,便不能成長,生長條片非常苛刻呢,但很合理啊。收割時機也要好好把握,早收割自然取得更高分,但晚收割可以為你不斷帶來豐厚的太陽能分收入啊。


樹木種在離森林中心位置越近的地方,可以獲得更高分,但同時容易被外圍樹木遮擋陽光——應該怎樣選擇位置呢?我要種在外圍製做太陽能,還是卡在那邊阻擋對手的樹木好呢?太陽能分用起來很緊拙,決策時也有不少值得糾結的位置,所以有些玩家容易出現決定拖延(analysis paralysis)的情況啊。所以,每個人對這個桌遊的體驗和印象可以截然不同,關鍵就在於:誰是你的對手玩家呢。



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