對於動物園,一般印象除了那兒有很多動物(那是當然的了吧?),就是園子很大,往往走一整天腿都痠了。但甚麼?你說在這個紐約動物園裡,最開心的時刻就是動物不停繁殖生呀生然後擠爆你的圍欄?原來是設計師烏玫瑰山(Uwe Rosenburg)又來一套類俄羅斯方塊(polyomino)的競速遊戲。
推薦給誰?
*喜歡同是烏玫瑰山設計的Patchwork拼布藝術或其拼圖三部曲作品(Cottage Garden/ Indian Summer/ Spring Meadow)
*喜歡動物主題
*享受競速比賽、等候時間(downtime)不多的遊戲
*喜歡觀察在遊玩過程中其他玩家的反應和彼此間互動
不適合誰?
*討厭俄羅斯方塊這種二維空間平面遊戲
*不喜歡遊戲設置時間稍長的人
*不喜歡遊玩過程比較靜態的人
*喜歡可以在遊戲中作長期規劃的人
桌遊資料
遊玩人數:1-5人 | 年齡:10歲或以上 | 遊玩時間:30-60分鐘
我的桌遊日記
自己曾經旅居紐約幾年,一向也知道此城以其美術館聞名,但實在不知道那兒Bronx區的動物園有那麼吸引啊,只知佔地圖上很大很大的範圍。不知道為甚麼出版商命名作品時選紐約,也許這城的名字光聽也夠酷吧?
留意這套遊戲,當然是因為作者是烏玫瑰山,我很喜歡他的二人遊戲Patchwork,一直想尋找類似這樣設計簡潔玩起來輕快又有點小機心的四人版本。看看又是拼俄羅斯方塊(Tetris)?但有別於拼圖三步曲作品,這次完全不計分,是玩家之間競速——誰最快填滿建好自己的動物園就勝出!在家庭遊戲的角度,對於未熟悉數學計算的兒童玩家來說,沒有計分也就少了規則吧,應該是更適合的選擇啊。
遊戲設置要花費不少時間,首先要按顏色將所有園區板塊分類。板塊全部是綠色,只有深淺和格子數量的分別;即使我沒有辨別顏色的問題,但要分起來也有點吃力。如果板塊的一角能有數字或字母作分類指引,應該可以加快設置程序。
每個玩家回合,就是在一個類似輪盤(rondel)上面,移動大象棋子到前面三格中的任一選擇:拿取綠色的動物園區版塊?還是領養動物?同一個園區只能養一種動物(很合理啊,不然會打鬥起來吧?),假若裡頭有兩隻或以上的動物,當大象棋子跨越繁殖線,對應動物就會自動生出一隻來;令人不期然想起同一個設計師所作的農家樂(Agricola)中也有這麼一著。
為甚麼說你的園區越擁擠就越快樂呢?因為當動物擠滿園區中的所有格子時,作為園主的你,可以有足夠的錢投資供遊人玩樂的設施版塊了!免費到供應區挑一塊你喜歡的。當目標是填滿園子的所有格子時,這實在是極大的獎勵啊。
初期大家主力拿取園區版塊,到後期就努力養動物了。「恭喜你你的企鵝要生了!」「啊我的狐獴也可以生了。」動物生養眾多當然帶來喜悅,但看見小小的動物米寶擠滿每一格子——實在不適合有「密集恐懼症」的人遊玩吧?有時候不小心,很容易碰撞米寶們小動物全跌翻滿可憐的。到遊戲後期,基本上大家都沒有空間擺放新的園區板塊,光數著剩餘空間和園區動物數目,已能推算大約誰能勝出遊戲;所以玩起來這個時段只有很強的操作感,趣味不大。
無論如何,遊戲中段那種「到底要挑甚麼好呢?」的糾結感覺還是有的,加上有一大盤可愛的動物米寶,也是值得一玩的遊戲。
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