花磚物語,第一個最吸引的是其中的花磚配件,外貌似兒時過年時吃的瑞士糖,拿起來手感好滿足呢。但這套桌遊不單只有外表,當中的計分和輪抽的玩家互動,充滿策略和趣味。
推薦給誰?
*喜歡配件精美遊戲的人
*享受玩家間高互動、但並非直接衝突的遊戲
*喜歡如象棋的抽象策略遊戲
不適合誰?
*討厭計分類桌遊
*不喜歡沒甚麼主題的抽象遊戲
*不喜歡難以作長線規劃、等候休息(down time)的時間可能稍長的遊戲
桌遊資料
玩家人數:2-4人 | 年齡:8歲 | 遊玩時間:30-45分鐘
我的桌遊日記
一向喜歡歐式桌遊,是因為主題代入感深;所以同時我對沒有主題的抽象類遊戲不感興趣。花磚物語,卻打破我對抽象遊戲「好悶」的刻板印象。
花磚的配件精美,規則簡潔,玩起來流程順暢。最有意思的是,拿取花磚是採取板塊輪抽(tile drafting)的機制:我拿走了甚麼,同時縮少了下一位玩家可選擇的範圍。那種間接的你爭我奪,玩起來,人與人之間的互動非常有趣。
花磚物語在2017年出版,獲得2018年家庭桌遊類別的德國桌遊大獎(Spiel des Jahres Winner),得獎無數。今年度出版了大型擴充馬賽克水晶(Azul Crystal Mosaic),主要是提供四塊計分疊板,防止計分小方粒到處跑,並且在計分板上有新的花磚顏色排列,增加重玩性。
由於這套桌遊大受歡迎,設計師Michael Kiesling在2018年出版花磚物語2:琉璃之光(Azul: Stained Glass of Sintra),接逐在2019年出版花磚物語3:夏日行宮(Azul: Summer Pavilion)。拿取磚塊的方法類似,但計分和排列方法有不少改動。在規則難易上,花磚1應該是最容易掌握。但比對選擇空間(decision space)來說,我卻覺得花磚3玩起來比較友善(friendly),容錯度較高,成就感也比較強。最令人挫敗的可說是花磚2,當中累計的扣分機制,很容易讓人一錯之後難以翻身啊。
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